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【DJMAX RESPECT V】4B DJ CLASS 9700達成時のDJ POWER対象曲攻略メモ

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※ この記事は旧ブログから移行してきた記事です

はじめに

最近DJMAXの4Bを頑張っており、DJ CLASS 9700に到達することができました

個人的に詰まった部分やDJ POWERが稼ぎやすかった曲をピックアップして簡単に解説していこうと思います

筆者の実力について

元々6Bメインでプレイしており、6BのDJ CLASSは9100くらいでした

行き詰まりを感じ始めたので気分転換に4Bも触り始めたのがきっかけで、行けるところまでやってみようと頑張ってたらとりあえず9700までは行けました

得意譜面は地力系や階段で、苦手譜面は縦連です

この記事での評価も階段系は低めに、縦連系は高めに評価されてると思うので、そこはご承知下さい

DJ CLASS対象曲について

現在ブルアカコラボパックが最新で、V LIBERTY 2、PLI vol1、あとクリアパス特典の曲がいくつかNEW枠に入っている

理論値ベースだとBASIC枠はSC12~、NEW枠はSC8(MX15)~で全て埋まる

自分の場合はBASIC枠にSC11が2曲だけ入っていたが、この解説ではSC12以上のみを解説します

また、9700到達時点のRATEも記載しておきます

SC12

9700到達時点で平均RATE 99.59%SC12は基本的に99.5%~は取りたい

100%でもらえるDJ POWERは86.66

スコアは高いに越した事はないが、DJ POWER的にはSC12で99%以上を頑張って詰めていくよりはSC13~で頑張った方が上がりやすいし地力も付くので、一定以上を詰めるのはほどほどにしておいて、SC13~を頑張って地力を付けた後で改めて埋め直したほうが効率は良さそう

上から順に全部対象に入っていればBASIC枠は1曲やらなくて良いらしいが、実際この段階で全て対象入りするのは若干難しいと思う

足りない場合はSC11の適当な得意曲で埋めること

ここは稼ぎとか関係なく基本的にほぼ全曲できないといけないので、要注意曲だけピックアップして解説

要注意曲

  • D2 98.68%(TOP100対象外)

普通に縦連が押せるわけ無いので諦めたほうが良い

9700到達後に改めてやってみても全然無理だった

幸いSC12は今後やらなくても良い曲が増えていくので、昇格しない事を祈りましょう

 

  • Kensei 98.93%(TOP100対象外)

SC12を埋め始めた段階では縦連が押せるわけが無いので一旦放置で良い

9700到達後に改めてやってみたら99.69%乗ったので、SC14↑で縦連耐性を磨いてから挑戦すればワンチャンありそう

この手の縦連、慣れないうちはむしろ密度が高い中で降ってきてくれたほうが流れで押せる気がするので、高難易度の縦連譜面で押し方を体で覚えてからの方が良い説がある

Daylight(SC14)、Zeroize(SC15)あたりが練習になる(SC12の練習譜面がSC14~15って何…?)

 

  • Emerge 99.13%(TOP100対象外)

リズム難と縦連でとにかくスコアが出し辛い

これもSC12を埋め始める段階では荷が重いと思われるので一旦放置で良さそう

 

  • Nevermind 99.35%

ひたすら微縦連を叩かされる、Daylight(SC14)の弱体化版みたいな譜面

SC14の弱体化譜面ということはSC12を埋める段階では普通に荷が重いということ

練習にはなりそうなのでやるのはいいけど、スコアが出なくても泣かないこと

 

  • Yodeling in meadow hill (Hidden Retreat) 99.16%

好みがハッキリ分かれそうな譜面 面白いけど、キツ…と思いながらやっていた

脳トレ配置さえできればスコアは簡単に取れるのでできるならやったほうがお得だが、無理なら諦めても9700は行けると思う

 

  • Over Me 99.86%

サイド+ロングの脳トレゲーかと思いきやそれ以外の鍵盤要素も難しく、普通に詐称である

譜面自体はかなり面白いので、SC13~を埋め始めて地力が付いた段階で埋めたい

サイドトラックは必ず直前に鍵盤を叩いている側の手に来るので、実は流れで自然に押せる配置になっており親切

この譜面に限った話ではないが、サイドトラック予告は設定で非表示にしておいた方が脳の負担が減って譜面認識がしやすくなるのでオススメ

 

  • Airlock 99.30%

ラスト1小節だけSC13相当の配置が降ってくる

後述するEnter The Universeよりはよっぽどマシだが、曲が妙に長いので地力が十分付いてから殴ったほうが精神衛生上良いと思う

  • Enter The Universe 99.44%

ラスト1小節以外譜面が無いが、ラスト1小節だけSC14くらいの配置が降ってくる

SC12挑戦段階で出来る訳が無く、真面目にやるだけ時間の無駄なので最低でもSC13↑を余裕を持って捌ける地力が付くまで放置推奨

これに限らず極端なラス殺し系の譜面は基本的に十分な地力が付くまで放置した方が良い

SC13

9700到達時点で平均99.58%

100%でもらえるDJ POWERは91.11

DJ POWERがおいしいので、全曲対象に乗せたい

全曲99%↑は取った上でできる範囲でスコアを伸ばそう

SC12やSC14↑に比べて極端に尖った譜面は少なめ?

稼ぎ曲

  • BlueWhite 99.86%

これは多少個人差分かれそうだけど、ひたすら綺麗な階段を押すだけなのでスコアは稼ぎやすい部類だと思う

というか9700を目指すならこれくらいの階段は難なく処理できるようにならないと厳しそう

 

  • v o l d e n u i t 99.76%

出落ちゲー ラストだけちょっとムズいので要注意

変な癖付きやすそうなので粘着は厳禁かも

曲が短いのも楽で良い

 

  • Gregorius | Symphony 99.90%(NEW)

簡単すぎ、普通にSC12で良い と思ったけど改めて譜面見ると休憩が少ないのとちょいちょい混じる24分階段とか12分同時階段とかがキツそうなので下から見ると結構強いかも

上から見ると失点箇所がほぼ無いのでしっかり地力を付けてスコアを稼ぎたい曲

要注意曲

  • Gone Astray 99.26%

尖りすぎ譜面

ラストだけSC14級の超高速階段が降ってくる、しかもなんか妙に長い

得意な人はすんなり稼げちゃいそうな譜面でもある

ラストは餡蜜したほうが良さそう

 

  • Fundamental 99.27%

失点ポイントが多すぎる

普通に物量が多い上に後半からリズム難と局所密度がすごいためかなりスコアが出し辛い

後半の難所が左手に偏っているので鏡推奨

 

  • Entrance 99.70%

後半にかけて尻上がりに難しくなっていく

6BSCほど極端に難易度が変わらないので全然マシではある

微縦連のガチ押し力が上がればすんなり伸びる譜面

 

  • Garakuta Doll Play 99.33%

これもラス殺しがしんどい上に妙に長い SC13挑戦段階ではかなり厳しいと思われる

 

  • Critical Point 99.42%

リズム難と癖強めの配置で妙にスコアが出辛い譜面

独特な譜面だけど慣れればそんなに難しい訳では無い気がする

 

  • KICK IT 99.27%

巻き込みやすい配置のジャリにリズムのよくわからない縦連と、とにかく失点する要素しかない譜面

ハーフ乱だとジャリが若干マシになるかもというくらい

 

  • Krush 99.29%(NEW)

ソフラン曲…かと思いきや、ギアチェンの猶予がかなりあるのでソフラン自体は大したことがなく、ラス殺しの方が大問題

等速①→高速①→等速②→高速②と変速していくが、高速①の前に長めの休憩があるのでそこで速度を高速に合わせる(自分の場合6.2→5.3に下げている)

等速②は切り替わる前に休憩がなく、密度もそこまで無いので低速のまま耐えよう

これもラストだけSC14くらいの配置が降ってくるしょうもない譜面だが、ギアチェンのせいで再挑戦する度に速度を戻さないといけないという最悪な仕様になっており、本当にストレスが溜まる

ラストの配置もただ押し辛いだけで曲に合っておらず全く楽しくない事も相まって一切やる気が湧かず放置…

ご丁寧に同時押しがバラけて降ってくるため恐らくランダム等のオプションも役に立たない

いつか地力が上がりまくってからブチ殺すか削除されるのを待つしかない

ハーフ乱で99.79%まで上がったのでハーフ乱がアリかも いずれにせよ正規当たり感は無いのでどうせ詰めるならランダム掛けといたほうが良さそう

SC14

9700到達時点で平均99.36%

9700を目指すならSC14↑でどれだけ稼げるかがとても重要

それは即ち縦連とどれだけ向き合えるかという事でもある

最近の譜面は縦連に頼らない地力譜面も増えてはいるが、いずれにせよSC14以上は全曲やらないといけないので縦連から逃げられないのには変わりない

一口に縦連と言っても、2~3打の微縦連か4打以上の長縦連なのか、単押しなのか同時押しなのかによっても変わってくる

長縦連はごく一部の曲にしかないが、微縦連はこのあたりの難易度からはほとんど標準装備されているので押せないと話にならない

稼ぎ曲

  • Licrom 99.85%

例の謎リズム地帯のサイドトラック+ロングとその前の縦連がちょっと難しいがそれだけで、SC14としてはかなり弱め

サイドトラック地帯はリズムを覚えよう どちらかと言うと全押しの方に意識を置いたほうがリズム取りやすいかも

ラスサビの4小節くらいある32分階段も配置は素直なので、ここまで来た人ならまあ押せるはず

 

  • alliance 99.73%(NEW)

神譜面 物量はしっかりあるが、配置が押しやすいので地力があればスコアは出しやすいと思う

若干癖が付きやすいので粘着しすぎは注意かも

 

  • Eternal Damnation 99.86%(NEW)

神譜面2 23トリルにゴミが付いたみたいな配置が難しいが、4Bの高難易度だと結構よく見る配置なのでちゃんと押せるようになっておきたい

密度がすごいが何故か思ったより押せて楽しい

要注意曲

  • HAMSIN 98.75%

言わずと知れた激ヤバ縦連譜面

あんまり真面目にやってないので正直よく分からないが、この段階だと真面目にやる必要も無いと思う

一旦対象入りする程度のスコアが出てればOK

無論稼げるのであればこれで稼いでも良いと思う

 

  • Daylight 99.66%

ひたすら2打の微縦連をやらされる激尖り譜面

初見はなんじゃこのクソ譜面と思うが、4Bの高難易度攻略に必須な微縦連をたっぷり練習できるという意味ではかなりやりがいのある譜面

微縦連のコツは「やや早入りを意識する」ことと「押す回数を間違えない」こと

2回なら2回、3回なら3回キッチリ押し切って無駄な回数を押さないことが非常に大事(長縦連でもそうかも)

DJMAXの判定なら多少ズレても十分光るので、判定はあまり気にせずとにかく微縦連によってリズムとフォームを崩されないことを意識する

押せるようになると意外と楽しい…気がする譜面

 

  • We’re All Gonna Die 99.04%

微縦連とリズム難が目立つが譜面自体は順当にSC14相当な内容だと思う

道中の意味不明リズム地帯よりは普通にラストが難しい

同時押しがいつ来るのかなんとなく覚えておいて崩されないようにしよう よく見ると意外とシンプルな形をしている

譜面とは関係ないが、ムービーがチカチカするので明度を下げておくのを強く推奨する

  • Hell’o 99.07%

縦連と高速螺旋階段がキツすぎる

一定以上のスコア難易度は普通に15と肩を並べていそう

  • Love.Game.Money 99.19%

Nightmareの弱体化版みたいな譜面 ラストの長縦連が押せない

いつか押せたらいいねみたいな気持ちで居る

 

  • O’men 98.71%

終盤の6連打で全てを無かったことにされる

長縦連力がついてから頑張りたい

 

  • Polyphonic 99.45%(NEW)

局所難が過ぎる激尖り譜面

とにかくジャリが巻き込みやすい配置になっているので、始点と折返しに神経を研ぎ澄ませる必要がある

高速階段の練習には結構良いかも

 

  • B!G-BANG CHALLENGE 98.95%(NEW)

普通に難しすぎる 単純に物量だけでも詐称気味なのに、無慈悲な縦連も完備しており隙がない

15の面々に比べると理不尽度合いがやや少なめ(無いわけではない)というだけで、要求される地力は15相当あると思って良い

SC15

9700到達時点で平均98.62%

100%でもらえるDJ POWERは99.99

稼ぎ曲とかはあんまりなく、シンプルに難しいか個人差が激しすぎるかの2択になっている(個人差の割合の方が高い)

曲も少ないので一応全曲解説しておくが、そもそも自分もまだ挑戦中の段階なのでそこまで参考にはならないかも

 

  • Zero-Break 99.16%

個人的にSC15の中では一番地力ゲー感がある

前半のロング絡みが若干押し辛いが、SC15に挑戦する人間なら押せないと話にならない

微縦連は多いが3打以上の縦連はほとんど無く、中盤に1小節だけバケモン配置が降ってくるが前後にしっかり休憩があるのでそこまで削られにくい

ほぼ16分だけなので指さえ付いていけばスコアは出やすい部類

4Bらしい重たい打鍵感の合間に挟まるサイドトラックがいい味を出しており、見た目に反して案外癖になる良い譜面

 

  • PUPA 98.49%

配置が絶妙に押し辛いが、縦連による理不尽度合いは比較的少なめ

稼ぎやすい部類だと思うのでそれなりに稼いでおきたい

ランダムを掛けるとどこかしらが簡単になりどこかしらが難しくなるが一考の余地あり

4231を引くのが当たりかも?

 

  • Zeroize 98.91%

令和の音ゲーでこんな曲と譜面がボス曲に居座ってて良いのか…?と疑問にはなる

終盤の4レーンの8連打がキツいので多分ハーフ乱で4を3にするのが正解

8連打さえどうにかなれば他の曲で鍛えた微縦連力でどうにかできると思う

 

  • LIMBO 98.39%

中盤と終盤の縦連で固定ダメージを食らい終了

ジャリを捌くのは楽しい

ラストのギターのリズムは何度聞いても理解できない

 

  • DIE IN 98.20%

縦連やら高速螺旋階段やらソフランやら色々あるが個人的にはやはり縦連が一番キツい

まだあんまり研究してないので書けること無し

 

  • Nightmare 97.98%

シンプルな理不尽縦連の暴力

縦連以外は本当に簡単だが、縦連があまりにも長過ぎるため死ぬ

ギリギリ対象には乗ったけどほぼ下限なのであんまり意味はなかった

無理なら一旦諦めて良いと思うが、本当に縦連だけできればスコアが取れる譜面なので頑張れる人は頑張ってください

 

  • 1! 2! 3! 4! ただいま配信CHU! 99.25%(NEW)

6BSCの馬鹿さ加減を知っているとかなり人間味を感じられる譜面

実際パフェはともかく99%そこそこのスコアなら割と出しやすい方だと思う

リズム難かつ密度がすごいためとにかく巻き込みやすい

無駄に押しすぎないことがコツ

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